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如何用分解法微电影剪辑日常动作

UPTATED:2016/01/07 | 分类:影视文化

我们通常所说的分解法就是将一个完整的动作通过两个不同角度、不同景别将它表现出来。也就是说将上一个镜头的动作去掉下一半,下一个镜头的动作去掉上一半,然后把上一个镜头的上半部分动作和下一个镜头的下半部分动作连接起来,还原成一个完整的动作。这是一种常规的剪辑方法。

微电影剪辑

采用分解法可以剪辑人物的起坐、起卧、拥抱、握手、招手、脱帽、穿衣、吸烟、开门关门等等。这些行为都是人们在日常生活中所表现出来的一个个完整的动作。在拍摄的过程中,摄像机也是将这一个个完整的动作通过不同的景别、不同的角度分别拍摄而成的。剪辑要把这些不同景别、不同角度的动作组接起来,这个时候就需要我们找准剪辑点了,那最佳的剪接点选择哪里比较合适呢?答案就是:选择在动作变换的瞬间停顿处,这个停顿处也就是镜头景别转换的所在处。分解法在剪辑中是一种比较常见的表现技法,只要我们掌握了它的基本要领,就能在剪辑中得心应手,使影视片在外部结构上通顺流畅。现在我们就通过几个日常的动作给大家介绍一下:

1、起、坐

人们在日常生活中都会遇到坐下、站起这些动作。在做这两个动作时,我们在视觉上感到动作都是连续的、不停顿的,但是实际上在我们一坐、一起的这个完整的动作中间都有着人们在视觉上所感受不到的一瞬间的停顿,而这一瞬间的停顿,在一个完整的动作中只有一处,它在电影胶片上有大约1~2格,在电视磁带上是有1~2帧,这是形体动作的规律。抓住了这个规律,在剪辑时,在这个停顿处选点,就会使动作感觉连贯、流畅。但是同时我们需要注意的是,上一个镜头必须要把停顿的瞬间(1~2/帧)全部保留,而后一个镜头就要从停顿后动起的第一格(帧)用起,如果不这样剪接的话就会感觉有跳跃感或者感觉动作重复。原因是人物在表演动作时,每次的动作速度是绝对不会一样的,有快有慢,而且景别的大小给人的视觉上的感觉也会有快有慢。除了在动作的停顿处,选择任何一处作为剪切点都不可能达到动作流畅的效果。

2、拥抱

拥抱的剪接和起坐的剪接是一个道理,都属于分解法的范畴。拥抱这个完整的动作也是由若干个小动作组合而成的,它的中间也有停顿处。剪接时,上一个镜头手一搭在肩上的瞬间停顿处,在手收拢的那一格(帧)之前剪接;下一个镜头从手收拢的那一格(帧)用起。这样剪出来的画面效果是流畅的。若多剪了格(帧),会出现快动作的效果;若少剪了格(帧),会出现动作重复的效果。因此,一定要选准切换的那一格(帧)。从抱住到松开是同样的道理,同样的剪法。上一个镜头从手松开的第一格(帧)之前剪;下一个镜头从手松开的第一格(帧)用起,这样,拥抱的动作就会连贯、顺畅。

3、握手

用分解法剪接握手这个动作,最合适的位置应该是在握手动作起幅的顶点和落幅的极限。因为握手动作起幅的顶点,落幅的极限,也就是动作瞬间停顿的地方,是景别转换的所在处。这样连接起来,动作才会流畅。不要在其他地方选择剪接点,那样动作是在运动过程中,衔接起来画面是要“跳”的。如果是离轴镜头(正打、反打),选择动作起幅的顶点或者是落幅的极限剪接出来的动作仍然是流畅的,不存在跳跃感。

4、脱帽

脱帽的剪接:上一个镜头手拿住帽子,在摘下的第一格(帧)之前剪;下一个镜头从手摘下帽子的第一格(帧)用起,这样景别转换时,动作就显的自然顺畅。戴帽和脱帽一样,上一个镜头将帽子戴在头上,在手放下的第一格(帧)之前剪;下一个镜头从手放下的第一格(帧)用起。剪出来的画面同脱帽的画面效果是一样的,这是由于所选的剪接点都是动作的暂停之处,因此景别的转换时就不存在动作的跳跃感了。

5、开关门窗

这两个镜头的剪接点应该选在手一接触门窗后,在打开或者关上的那一格(帧)之前剪,下一个镜头从打开或者关上的第一格(帧)用起,这样的剪接效果也是极为流畅,,如果不这样剪,就会出现动作重复或者动作停顿的感觉,而且会镜头跳,不连贯。

动作出现重复的效果是由于手接触门窗后,打开或者关上几格(帧)才剪,下一个镜头如果仍从打开或者关上时用起,就会产生动作重复。而动作停顿的感觉是上一个镜头手接触门窗后,停顿几格(帧)才剪,下一个镜头仍从停顿处用起,这样必然会出现动作停顿。所以不要小看这几格(帧)的存在与删除,它对主体动作的连贯性会产生很大的影响。

如果剧情需要表现激烈、紧张、愤怒、恐怖等等情绪,在剪接时,就不要按照这种常规的剪辑技法来剪,要以上一个镜头一接触门窗就剪,下一个镜头门窗已开了一条缝或者已经关上1~3格(帧)(要以景别远近确定格/帧的多少)用起。这样,动作就会加快,也合乎剧情的要求。

6、喝水

这个动作的剪接点应该选在手举杯喝,在喝完之后往下一放的第一格(帧)之前剪,下一个镜头从嘴边往下放的第一格(帧)用起,这样剪接,动作流畅,无跳跃感。

7、穿衣

这个动作的剪接点应该选在衣服放在肩上,手往袖子里伸的第一格(帧)之前剪,下一个镜头从手往袖子里伸的第一格(帧)用起。这个剪接点的选择也是准确的。

8、起卧

这个动作的剪接点应该选在上一个镜头人物起身到动作的瞬间停顿处,将停顿的1~2格(帧)保留,下一个镜头从停顿后的第一格(帧)用起。这同上述的“起坐”是一个道理,这样剪接,动作连贯流畅。

9、走路

走路的剪接是主体动作接主体动作。这里并不一定是本人接本人,也许是本人接旁人,旁人再接旁人。总之,是人物动作接人物动作。在剪接人物走路时,无论是本人接本人,还是本人接旁人,左右脚的起幅、落幅一定要合理。也就是说,上一个镜头的左脚踩定之后,在右脚抬起的第一格/帧之前剪;下一个镜头从右脚抬起的第一格/帧用起。同样的道理,上一个镜头右脚踩定之后,在左脚抬起的第一格/帧之前剪;下一个镜头从左脚抬起的第一格/帧用起。这样衔接起来的镜头就会非常流畅。

在镜头转换时,如果景别里看不见人物主体的脚步动作,那就看主体动作的左右肩;如果左右肩也看不见,那就看人物主体的头部动作。无论看哪方面的动作,都要在主体动作的起幅、落幅之处剪辑,不可在动作的一半处选择剪接点。

如果演员在表演上左右脚的步法混乱,衔接不上,而这个动作又非用不可的情况下,在选择剪接点的时候可以不用考虑主体动作左右脚的合理性,而是借用镜头转换的景别远近、角度变换大的特点,利用人们视觉上的错觉感受来进行剪接。比如跨门槛这个动作,上一个镜头主体动作的右脚落幅在门槛里,下一个镜头主体动作却是左脚落幅在门槛里。遇到这种情况,仍可以用分解法来剪接:把上一个镜头右脚落幅用足,在左脚抬起的那一格/帧之前剪;下一个镜头将左脚落幅用足,还从右脚抬起的第一格/帧用起。这样做虽然不合乎生活逻辑和剪辑规则,但是却是利用了镜头画面造型因素的特点,也就是镜头转换时,景别、角度变换大,造成人们视觉上的一种错觉,把原来不合理的动作变成相应的合理动作,使镜头衔接起来仍然是流畅的。

微电影剪辑

不过我们要说明的是折中剪接只是在非常特殊的情况下,运用一种特殊手段来弥补拍摄时的失误。作为导演、演员、场记在前期拍摄时,应当尽量避免这种情况出现。

利用分解法剪辑一般容易掌握,只要抓住主体动作的瞬间停顿处即可。但是要注意,所有分解法的主体动作链接时,上一个镜头必须将瞬间的停顿处全部保留,下一个镜头从主体动作的第一格/帧用起。这样才能保证主体动作的连贯性以及画面的流畅感。


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